A downloadable game for Windows

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MISE A JOUR ver la Version 2023 :
Bubble Game 2023 Remake by Crypto Logiq (itch.io)
- correction de bugs
- utilisation de la physics lors des destructions des bulles
- code source plus clair pour la maintenance

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Règles du Jeu :

Coller un maximum de Bubbles  !
L'objectif est simple : avoir le score maximum !

Décompte des points :

Chaque Bubble que vous collé aux autres bubbles vous rapporte 10 points
Cependant vous déclenchez des combos si vous coller un Bubble et formé un groupe de 3 ou plus de couleur identique, cela provoquera une explosion en chaîne des bubbles vous rapportant ainsi +10 points supplémentaire par bubbles explosés !

Apres une explosion en chaîne si des bubbles se retrouvent dans le vide ils exploseront également, peut importe leurs couleurs ;)


Game Over :

Vous perdrez dès qu'un Bubble touchera le bas de l'écran... :(

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- Élève Premium de Gamecodeur  :  2 mois 

-Pseudo sur le site : CryptoLogiq

- Language et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Codé par 90 % CryptoLogiq (et 10 % Mahorin, parti sur un autre projet)

- Graphismes : par CryptoLogiq, inspiré des sources de GameDevMarket.

-Musique et sons par : différents Markets tels que GameDevMArquets, Kenney,...

- Utilisation de librairies et codes externes : Non, code pur ;)

- Temps passé :  40-50 h environ (voir +)

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- Petit post mortem :

Projet de création pour la Gamecodeur Game Jam#20. Ceci est ma première participation à une GameJam étant donné que j'ai commencé à programmer depuis seulement 2 mois. 

 Le thème étant les rebonds et les collisions, j'ai immédiatement pensé à ce classique des jeux d'arcade , mais je n'avais pas pensé au peu de rebond que représente ce jeu, au final j'ai fait avec et j'ai consacré du temps sûr d'autres éléments. 

 L'expérience que m'a apportée la participation à cette Gamejam, m'a rassuré sur mes compétences et les acquis que j'ai eus au début de mon apprentissage, car les concepts acquis permettent l'élaboration de jeu en apparence simpliste mais assez complexe à mettre en place du moins pour des novices tel que moi =) 

 Mon projet personnel précédent, un "Snake" m'a bien aidé pour la gestion des tables. j'ai eu des difficultés aussi notamment sur les angles entre deux points,  j'ai facilement perdu 2-3 jours la dessus, mais maintenant je penses que c'est assimilé =D 

 Mon manque d'avancement dans les ateliers m'as aussi ralenti sur certains points je penses, j’attends la fin de la Jam avec impatience pour plancher sur les prochains ateliers de l'apprentissage, pour les membres de Gamecodeur j'en suis actuellement au début de l'atelier sur la gestion des TilesMaps. 

En résumé, je ne suis pas à 100% satisfait du résultat, malgré qu'un prototype fonctionne à peu prés (reste jouable) et sur ce point là ,  je suis déjà assez content ;) 


Petit retour sur la gestion du temps :  
Ce n'est pas facile avec le boulot et la vie de famille à coté mais j'ai quand même réussi à faire quelque chose donc c'est assez motivant, de voir qu'on peut quand même se surpasser malgré les difficultés !

Retour sur le travail en équipe en étant débutant : 
Initialement nous avions commencé le projet à deux, mais il s'est avéré que nous n'avions pas mesuré la difficulté que représente la différence des méthodes et aussi le partage des fichiers à plusieurs tout en travaillant sur le même projet.  

il est aussi difficile de travailler en équipe en étant débutant tous les deux, nous n’avions pas forcément la même vision des concepts à aborder etc. Si cela était à reproduire, nous opterions pour un système tel que github.. 

 Au final nous avons perdu du temps tous les deux les 4-5 premiers jours avant de décider de rompre l’équipe et de travailler chacun sur un projet différent.


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Bubble_Game_GameJam20_01.07_16h20.zip 7 MB
Bubble_Game_GameJam20_01.07_16h20.love 4 MB

Development log

Comments

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beau bouleau ta assuré bravo =D

je ferais mieux la prochaine fois =)